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游戏行业倾有斜的伏男天枰:页游成流量变现最佳阵祖地

发布时间:2022-04-28 16:58:04 阅读: 来源:乳胶枕厂家
游戏行业倾有斜的伏男天枰:页游成流量变现最佳阵祖地

核心提示:游戏行业倾斜的天枰:页游成流量变现最佳阵地随着近年来国内网页游戏行业的爆发式增长,诸多企业看到页游产业带来的可观利润,纷

游戏行业倾斜的天枰:页游成流量变现最佳阵地

随着近年来国内网页游戏行业的爆发式增长,诸多企业看到页游产业带来的可观利润,纷纷进军页游,整个游戏行业的天枰开始倾斜。作为互联网发展标志性的产业其他病毒肺炎是怎么引起的
,从起初的flash、java到如今的html5语言,网页游戏告诉发展带来的不仅是一个新型的产业,更多的在推动互联网文化的发展。

据相关资料显示:2009年中国网页游戏市场规模达到9.9亿元,用户规模达到1550万,2010年提升到22.8%同比增长131.2%,用户规模达到2520万,2011年用户付费规模就达到了48亿元肺闭喘咳是怎么引起的
,相对2010年的市场规模增长了2倍多,预计2013年突破6000万人。

游戏行业发展到现在,初期的门槛已经变得越来越高,玩家在经过一两年网页游戏的洗礼之后,已经有了自己的需求、选择、喜好。如何做到提升对游戏玩家的服务能力,提升自身的运营能力,避免用户流失,成了如今大家都在深研的话题。近年来,以SNS为主的社交平台,如,人人网、51游戏社区、天涯社区等,由于此前积累了大量的用户,如今通过联运,首发、独代游戏,纷纷寻求流量变现。

人人网第四季度财报显示,公司Q4总营收为3280万美元,其中在线游戏营收为1200万美元,同比增加39%。相比于其他社区网站半转型模式,51.com自2011年开始施行布局调整,将主要精力放在了页游联运及研发上。在业内分析人士看来,渠道为王时代依靠市场推广让很多企业赚满了腰包,在同质化越来越严重的市场环境中,内容、品质将成为行业发展的关键点。

在刚刚结束的2012年中国页游高峰论坛公布的数据上,速途网了解到,从2011年到2014年端游市场呈现出非常稳定的增长趋势。值得注意的是,相比于端游,页游市场仍呈现高速的增长,预计页游市场将于2013年突破百亿规模。(王磊)

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